设计动态特效

视频在统计上比图像更有效。用动画升级你的演示!
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    课程效果视频:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MzE0NTM2Ng==&mid=2653715709&idx=2&sn=2a6057e51a2591be41d2c26183dbfa8c&chksm=f2002484c577ad924ca454b7fa839469220b1d973e45d3a13828a8a55504857febcf1a507aee&token=2079140959&lang=zh_CN#rd

    每次课程约3小时。

     

    本课程旨在让那些对动画和后期制作技术不熟悉的人从这个功能强大的软件中获得最大收益。无论您是建筑设计师、建模师、规划师还是工程师,Adobe After Effects CC都可以让您创建令人惊叹的动画和视觉效果,帮助您以视觉上令人信服的格式分享您的设计和分析。

    整个介绍的重点是实践练习。这些练习将涵盖基本效果、项目设置、视频分层技术、创建遮罩、文本动画、使用特殊效果滤镜和渲染最终项目。

    你将从这门课程中学到的5件事是什么?
     

    • 在没有指导的情况下,自信地从头开始创建“后效应”项目

    • 了解后效界面及其操作

    • 了解关键帧(制作对象动画的最简单形式)工作流程

    • 自信地使用广泛的效果调色板

    • 制作适合网络、媒体等的动画和动画视频

      你不需要以前的经验就可以参加这门课程。


    基础大纲
     

    2D动画入门

    入门指南
    工作区–选择布局并重置窗口:
    项目窗口、时间线和查看器
    设置您的数据库和文件夹结构
    创作作曲–作曲设置
    基本的浏览器窗口设置
    在AE内创建资产
    在视口中排列对象
    时间线窗口中图层的工作方式
    对象属性–基础–位置、比例、旋转、锚点和不透明度

    动画
    操纵对象变换
    浏览时间线,播放搓擦和缩放
    简单的动画–您的第一个关键帧
    定位动画和贝塞尔曲线
    操纵关键帧
    使用关键帧导航器
    轻松提高动画质量
    复制和粘贴关键帧
    时间轴上关键帧的比例缩放
    使用热键显示关键帧和属性
    添加运动模糊–调整全局运动模糊设置

     

    添加Effects
    effect控制面板
    确保您完全探索effects——良好的工作流实践
    effects如何处理关键帧
    将effects结合在一起
    调整层

    最佳实践&导入Different文件
    更详细地探索界面、开关、模式和时间控制
    确保正确的工作流矢量
    折叠转换开关
    导入视频素材
    层的修剪和时间处理
    在项目窗口中对资产进行分类、定义和处理
    导入Photoshop文件
    导入插图画家档案
    图层模式
    预计算–为什么预计算至关重要
    将项目发送给他人
    问答

     

    关键帧——更深的视角
    保持关键帧
    以正确的方式反转动画–避免“贝塞尔曲线扭曲”
    漫游关键帧
    自动定向

    跟踪遮罩和遮罩
    轨道遮罩类型-亮度和阿尔法
    编辑遮罩
    使用遮罩来显示和隐藏图层
    动画遮罩
    用于路径和effect控制的其他遮罩

     

    创建基本徽标
    锚点问题
    为更好的工作流预先组合基本元素
    添加effects来构建我们的序列
    育儿层
    一个简单的表达——“摆动”
    摆动的工作原理——数字是什么

    文本
    使用基本预设作为起点
    文本预设–特殊情况
    创建自己的文本动画
    将文本动画保存为预设

    翻译
    渲染和媒体编码器——最佳实践

    问答和故障排除

     

    3D动画入门

    本课程旨在提供全面的介绍,向您展示如何使用行业标准的3D应用程序Cinema 4D来创建渲染的静止图像和参数化概念动画,以进行设计评论和客户演示。

    在课程中,您将学习如何设置项目,了解Cinema 4D的界面,在3D环境中工作,建模和渲染对象,为其添加纹理和照明效果以及创建一些基本的动画序列。

    在课程结束时,代表将拥有创建完整3D场景和创建完成的输出的工具。

    本课程是为不熟悉Cinema 4D并想学习创建3D静止图像和动画的任何人而设计的。

    不需要具有Cinema 4D的任何经验或任何建模程序。
     

    Cinema 4D基础知识
    •欢迎使用Cinema 4d界面
    •使用布局和“工作区”
    •设置项目
    •帧频和单位大小
    •了解各种窗口,工具栏和视口
    •在3d空间中导航并使用热键导航
    •管理项目正确设置

    在Cinema 4D中创建对象
    •了解基本对象类型和参数
    •了解各种类型和形式,其设置和参数
    •创建基本对象primitive
    •操作对象,移动缩放和旋转
    •使用属性管理器
    •了解对象属性

    了解对象层次
    •对象层次结构或对象列表如何用作组织工具
    •Cinema 4D的父子结构-了解父子关系
    •使用列表隐藏和显示对象
    •使用空对象控制层次

     

    使用修改器和变形器修改,变形和操作对象
    •创建变形器并在对象列表中正确使用它们
    •变形器的类型-用于动画和建模
    •变形器限制

    制作样条或轮廓对象以编辑和创建对象
    •使用以下方法创建基本轮廓贝塞尔曲线笔
    •制作形状和路径
    •贝塞尔曲线类型,内插和曲线插值
    •平滑贝塞尔曲线
    •文本样条线
    •使用Illustrator路径•使用

    不同的构造函数对象创建更复杂的模型
    •拉伸对象
    •从轮廓中放样-加工表面
    •加工-旋转对象虚拟车床
    •数组-来自单一来源的多个对象
    •布尔-组合对象
    •组合对象-将单独的元素变成一个
    •使用细分曲面来制作更平滑的模型

    使用可编辑对象,点边和多边形来创建任何形状或表面
    •点,边和多边形-不同的编辑模式
    •了解详细程度-多少个多边形?
    •使用属性管理器中的工具设置
    •使用选择工具
    •了解对象标签
    •面向法线
    •对齐功能
    •避免常见的多边形问题

     

    创建并使用材质来更改对象的颜色,纹理和属性
    •制作新的材质和着色器
    •启用材质属性
    •颜色,纹理,反射率和透明度
    •凹凸贴图以增强表面
    •使用位图和过程纹理
    •应用材质标签
    •UVW贴图-如何使

    对象与纹理对齐
    • 为对象和相机创建环境•无限的地平面-地板对象
    •制作天空,天窗对象和实体天空
    •创建“道具”以辅助反射
    •隐藏反射环境

     

    添加灯光和Cinema 4D摄像机以提供视点
    •了解灯光类型和灯光技术的范围
    •处理不同的灯光范围和衰减
    •阴影类型及其参数
    •添加可见光
    •创建灯光设置(日光,室内光和工作室光)
    •添加天窗
    •创建和使用相机
    •设置镜头设置和参数

    使用动画和关键帧创建简单动画
    •基本动画技术
    •了解动画工作区
    •使用关键帧移动事物
    •使用时间线为元素或功能设置动画
    •使用关键点和曲线
    •路径上的动画和对象
    •预览动画

    渲染并输出以创建静止或动画序列
    •Cinema 4d渲染器
    •渲染设置-大小和帧率
    •文件类型-导出帧和动画
    •添加全局照明以实现更逼真的渲染
    •向渲染器添加更多效果
    •Cinema 4d图片查看器
    •用于打印和视频的渲染

     

    将您的动画3D场景带入After Effects以进行注释,调整和最终电影制作。您将学习几种结合2D和3D动画的后期制作技术,包括Cineware,这是一种将After Effects合成中的3D资源无缝集成的解决方案,可让您通过拖放将本机Cinema 4D文件加载到After Effects中,并完全控制后期制作过程中的3D元素。

     

     

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